Reglas Oficiales de Bullshit (Cheat), Configuración y cómo Jugar

Juegos de Mesa y Rol

El juego de cartas conocido como Bullshit (que también recibe los nombres de Cheat, B.S., Bluff y I Doubt It) es un juego de cartas diseñado para fiestas en el que los jugadores intentan engañarse mutuamente sobre el tipo de cartas que están jugando.

La razón por la que la Bullshit recibe tantos nombres diferentes es que se transmite a través de la tradición oral y, como resultado, adopta diferentes apodos regionales.

Jugadores

Cuatro o menos jugadores. Sin embargo, pueden jugar de cinco a ocho jugadores, siempre que se combinen dos barajas.

Baraja

Baraja estándar de 52 cartas para 2-4 jugadores, dos barajas estándar de 52 cartas para 5-8 jugadores.

Rango

Ases altos, 2 bajos.

Objetivo

El objetivo principal de Bullshit es que la persona que pone sus cartas convenza a los demás jugadores de que están poniendo cartas que en realidad no tienen, y que finalmente pierdan todas las cartas de su mano.

La primera persona que se deshaga de todas sus cartas gana.

Configuración

Para preparar una partida de Mentira para cuatro o menos jugadores, se reparte un mazo de 52 cartas a partes iguales entre los jugadores.

Si algunos jugadores reciben una carta más o menos que otros, no hay problema.

Todas las cartas del mazo deben repartirse hasta que el mazo principal se divida en mazos individuales para cada jugador.

A continuación, los jugadores sostienen estos mazos más pequeños en la mano hasta el punto de poder ver sus cartas.

Gira

En cada turno, los jugadores ponen una carta boca abajo, anunciando el rango de cada carta individualmente (para este juego, el palo de la carta no es importante).

En este momento del turno, si alguno de los otros jugadores sospecha que la persona que pone las cartas está mintiendo sobre lo que pone, dice que es mentira.

Si nadie dice tonterías, el jugador puede dejar sus cartas en el montón, que se acumula gradualmente hasta que alguien lo hereda.

Cada jugador subsiguiente debe jugar una carta con un rango superior al de la carta anterior que se dejó (o fingir que tiene una).

En este momento del turno, el jugador que puso las cartas las pondrá boca arriba.

Si las cartas son las que el jugador anunció que eran y alguien se tiró un farol, la persona que se tiró el farol acaba heredando el montón central de cartas.

Si la persona que pone las cartas estaba mintiendo y se le llama la atención por ello, entonces es la que se queda con el montón de cartas como castigo.

El juego de cartas procede de esta manera, con cada jugador anunciando sus faroles hasta que uno de los jugadores acaba perdiendo todas sus cartas y se convierte en el ganador.

Variaciones de las reglas del farol

Mientras que la sección anterior describe las reglas básicas para un juego de mierda, hay diferentes variaciones del juego que se juegan en todo el mundo que añaden o eliminan reglas para aumentar la complejidad del juego.

Estas son algunas de las variantes del juego de la mierda que se practican:

  • Los jugadores pueden saltarse su turno si prefieren no mentir o si todas las cartas de un rango requerido ya han sido jugadas en el transcurso de la partida.
  • Los jugadores pueden poner una carta del rango por encima o por debajo de la carta que se ha jugado previamente, en lugar de sólo el rango por encima.
  • Los jugadores pueden poner varias cartas de un mismo rango en la misma mano (por ejemplo, dos reyes).
  • Los jugadores pueden colar cartas extra con la carta que han puesto y las trampas descubiertas deben ser llamadas en consecuencia (igual que un jugador que miente durante un farol).
  • Los jugadores deben continuar colocando el mismo rango de cartas hasta que se descubra una trampa o todos los jugadores pasen (reglas bolivianas).

Tarjetas y accesorios de moda

Puedes utilizar cualquier baraja estándar o decantarte por las opciones jumbo como ésta , pero cuando se trata de una noche de Juegos de Mesa y Rol , ¿por qué no hacer la experiencia lo más divertida posible con unas cartas de aspecto impresionante y unos cuantos accesorios?

Tarjetas inusuales

  • Embossed Gold: Estos naipes dorados reflectantes tienen una textura en la parte posterior para facilitar el agarre y son resistentes al agua, por lo que no hay que preocuparse de que se deformen o se manchen al jugar.
  • Star Wars: ¡Los fans de Star Wars se alegran! Esta es la baraja para vosotros. Tanto el anverso como el reverso de las cartas son totalmente temáticas de Star Wars.
  • Criaturas míticas: Para los amantes de la fantasía, estas cartas son perfectas. Cada carta presenta una criatura mítica de las tradiciones griega, nórdica, egipcia y de Asia oriental.
  • Navidad: Anima tus reuniones navideñas con estas adorables cartas. Cada una de ellas presenta un copo de nieve y un fondo rojo en el reverso y una de las diversas imágenes de temática invernal en la cara.

Por supuesto, éstas son sólo una pequeña muestra de las divertidas tarjetas disponibles hoy.

Hay muchísimas más con todo tipo de temas, seguro que encuentras algunos conjuntos que te llamen la atención.

Accesorios divertidos

  • Keepsake Box: Esta preciosa caja de naipes con trajes incrustados en la parte superior está hecha de madera de tilo de Polonia y es totalmente artesanal. Tiene capacidad para dos barajas estándar.
  • Soportes para cartas: Déle un descanso a sus manos con estos soportes para cartas de madera maciza. Cuatro filas de ranuras en altura ascendente sostienen hasta 44 cartas a la vez para una organización óptima.
  • Barajador de cartas: Este dispositivo manual baraja completamente una o dos barajas con unas pocas vueltas de la manivela lateral. No necesita pilas, ¡y se acabaron las peleas por barajar mal!
  • Portatarjetas de mano: ¡Se acabó el revelar accidentalmente tu mano cuando las cartas se te escapan! Estos soportes de plástico azul tienen capacidad para 15 cartas cada uno y pueden sostenerse por sí solos si prefieres no sujetarlos.

Si disfrutas de Bullshit, también querrás darle una oportunidad a Garbage (gran juego familiar).

Variaciones nacionales de mierda

El Bullshit, engaño o farol ha existido como juego de cartas casual durante cientos de años y se ha jugado en todo el mundo.

Como resultado, diferentes comunidades internacionales tienen diferentes variaciones del juego que se juegan localmente.

Estas son algunas de las diferentes variaciones del juego que se juegan en todo el mundo:

  • Mogein (también conocido como Schwindein , Lügen , o Zweifein ) es una versión alemana y austriaca del bullshit que implica jugar a través de los palos de las cartas así como de las filas. En esta versión, cada palo de cartas se llama desde el As hasta el Rey en rango creciente hasta que se llama a un tramposo.
  • Verish Ne Verish (traducido al inglés como «trust, no trust») es una variación de la mierda que implica algunos cambios importantes en las reglas. En Verish Ne Verish , si los jugadores acaban teniendo que recoger la pila de cartas, pueden descartar cuatro cartas cualesquiera del mismo rango. Se permite saltar o pasar, y si todos los jugadores pasan, la pila actual se aparta a un lado y se empieza una nueva pila.
  • 吹牛 (chuī niú, « presumiendo») es una versión de bullshit que se juega en la China provincial. La diferencia entre esta versión del bullshit y el juego de cartas tradicional es que no hay restricciones en cuanto al rango de la carta que se pone en cada turno.Esto permite al jugador, en teoría, pasar toda la partida sin mentir.
  • Fourshit : En esta versión inglesa de bullshit, cada jugador coloca cartas del mismo rango hasta que hay una llamada, y se recoge el montón, después de lo cual la persona a la izquierda del jugador recoge el juego en cualquier rango que desee. Si en algún momento un jugador recoge las cuatro cartas de un rango, entonces se retira del juego.

Estrategias para jugar a la mierda

Hay algunas estrategias que puedes tomar mientras juegas al bullshit que hacen más probable que tengas éxito en el transcurso de la mano.

Estos son algunos consejos que pueden ayudarte a jugar al juego de las chorradas de forma más efectiva:

No mientas a menos que tengas que hacerlo

Si tienes cartas de un determinado rango y las retienes para colocar otras cartas en su lugar, te estás creando problemas más adelante en la partida.

Llamar a la verdad aumenta el número de veces que los otros jugadores llaman a tu farol de forma incorrecta y también disminuye las posibilidades de que te pillen cuando te veas obligado a mentir más adelante en la partida.

Organiza cuidadosamente tus cartas

Organiza tus cartas de acuerdo con las partes del palo que te tocará jugar en cada ronda.

Eso significa que si juegas con cuatro personas, cuenta el rango de cada cuarta carta, desde el As hasta el Rey, para saber qué rangos te tocará sacar.

Esto te permite observar a otros jugadores o realizar un farol suave en lugar de buscar tus cartas.

Elegir cartas más altas al mentir

Cuando te veas obligado a mentir, elige las cartas que estén más atrasadas en la secuencia de clasificación.

Si te piden que saques sietes y sólo tienes reyes, reinas y dos, querrás aferrarte a tus reinas porque son las siguientes cartas que te obligarán a sacar, y no querrás tener que mentir dos veces.

La mejor opción a elegir sería farolear con los reyes.

Vigilar las cartas de los demás jugadores

Intenta recordar quién tiene qué.

Si sabes que una persona tiene al menos tres ases en su mano por haber tenido que coger cartas en rondas anteriores, no podrás pedir varios ases en tu turno sin esperar que te igualen el farol.

Presta atención a lo que se ha jugado, y sabrás lo que puedes conseguir con un farol.

Si alguien juega su última carta, llama a la mierda a menos que sepas con seguridad que no está mintiendo.

En la mayoría de los casos, un jugador al que sólo le queda una carta se verá obligado a mentir, por lo que llamar a su farol puede obligarle a recoger la pila y seguir jugando, dando al resto de la mesa una oportunidad de ganar.

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