Para los creativos que buscan un nuevo nicho, los Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa pueden ser la solución para combinar el amor por el juego y el arte.
Este moderno pasatiempo une sin esfuerzo las tácticas utilizadas en los Juegos de Mesa y Rol de mesa y el modelismo ferroviario.
El uso de miniaturas para llevar a cabo las batallas y la variedad del juego lo hacen relativamente divertido y atractivo para todo tipo de público… ¡no es un juego de palabras!
Qué son los Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa Los Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa, también conocidos como Juegos de Mesa y Rol de guerra en miniatura, son una forma de juego que combina los Juegos de Mesa y Rol de mesa tradicionales con la simulación de batallas.
El método de juego consiste en que los jugadores simulen una batalla de wargames de mesa utilizando miniaturas (pequeñas figuras utilizadas en la batalla), dados y piezas de terreno.
Los Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa se diferencian de los Juegos de Mesa y Rol de mesa tradicionales en que no se adhieren a una estrategia o escenario de juego permanente.
A diferencia de un tablero de juego de mesa tradicional, la apariencia de un tablero de wargames cambia y evoluciona incesantemente de acuerdo con la visión y la preferencia estratégica de su creador.
El nacimiento de los Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa
Se cree que el nacimiento de los Juegos de Mesa y Rol de mesa surgió en Prusia, donde las primeras variantes se inspiraron en el ajedrez, a finales del siglo XVIII.
Al igual que las casillas de colores que se alternan en un tablero de ajedrez, las casillas de colores de los primeros tableros de wargames se utilizaban para distinguir los distintos niveles del terreno.
En el siglo XIX, los Juegos de Mesa y Rol de guerra se utilizaban para entrenar a los militares prusianos, ya que los miembros del ejército utilizaban un mapa real del terreno de la guerra y figuras en miniatura para planificar cuidadosamente la colocación de sus tropas.
No fue hasta que los franceses derrotaron a Prusia durante la guerra de 1870, cuando se empezó a extender el interés por los Juegos de Mesa y Rol de mesa.
En la segunda mitad del siglo XIX, los Juegos de Mesa y Rol de guerra atrajeron la atención del conocido novelista escocés Robert Louis Stevenson, quien probablemente impulsó el juego en su versión modernizada cuando introdujo por primera vez objetos cotidianos utilizados para representar a los soldados.
Por ello, se le conoce como el «abuelo de los Juegos de Mesa y Rol de mesa modernos.»
Se puede encontrar más información sobre Robert Louis Stevenson y su relación con los primeros conceptos de wargames aquí.
H. G. Wells: El padre de los Juegos de Mesa y Rol de mesa modernos
Mientras que Robert Louis Stevenson mantiene el título de abuelo de los Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa modernos, el escritor inglés H. G. Wells, es considerado como «el padre de los Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa modernos.» Wells es más reconocido por establecer el juego como lo que se conoce hoy en día, los Juegos de Mesa y Rol de guerra recreativos.
Wells tomó los métodos de juego de guerra militares utilizados por los prusianos y los modificó para incluir tácticas recreativas que pudieran disfrutar los civiles comunes y corrientes.
El método de los Juegos de Mesa y Rol de guerra recreativos surgió cuando Wells y un amigo se tropezaron con el acto de derribar juguetonamente soldados de juguete de forma competitiva.
La idea cobró fuerza después de que Wells empezara a crear su propio conjunto de reglas sobre cómo debía jugarse y llevarse a cabo el juego.
El juego se basaba en dos conceptos: que las unidades y el terreno estarían representados por modelos miniaturizados (o al menos por algo que estuviera por ahí que se pareciera a una colina o a un caballo), y que el movimiento y la interacción entre las unidades del juego estarían determinados por un conjunto de reglas relativamente sencillo.
La creación de pequeñas guerras y más
El conjunto de reglas y conceptos que Wells estableció para los Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa se utilizó para formar colectivamente el libro, Little Wars, que publicó en 1913.
A medida que Wells y sus colegas exploraban las ideas en torno al juego en juego, pensaron que lo mejor era incorporar un aspecto más teatral al concepto ya establecido de los Juegos de Mesa y Rol de guerra.
Decidieron llamar al juego, Little War, en honor al libro que había escrito sobre sus primeras ideas sobre los Juegos de Mesa y Rol de guerra.
Tras encontrarse con el problema de no poder equilibrar sus soldados de juguete en un suelo enmoquetado, Wells, con el genio de su amigo, decidió centrar su tiempo en la construcción de conjuntos de mesa en miniatura que parecieran reales y en los que se pudiera jugar.
Este concepto despojó al juego de su serio estilo bélico y lo impulsó con éxito hacia una recreación competitiva en la que los jugadores podían incorporar facetas creativas, un juego universalmente accesible para jugadores de todos los intereses.
El objeto del juego
Los Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa son muy similares a los Juegos de Mesa y Rol de mesa tradicionales, sin embargo, el objeto de los Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa rodea más o menos el concepto de crear físicamente el juego que se desea jugar.
Con un juego de mesa tradicional, las reglas, el estilo y el concepto del juego ya han sido establecidos por el creador y no son tan flexibles en cuanto a la forma de jugar.
En el caso de los Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa, la creación de la escenografía, la construcción y la pintura de las miniaturas y la disposición de los soldados de juguete forman parte de la experiencia de los Juegos de Mesa y Rol de guerra.
Una vez que todas las partes se unen, el objetivo principal es luchar contra la fuerza de soldados de tu oponente.
Método de juego
Dado que su concepto se originó en tiempos de guerra para simular escenarios militares para entrenar a los soldados, las reglas creadas dependen del período de tiempo que los jugadores eligieron para representar.
Los jugadores eligen primero un escenario de batalla de una época histórica o de un género fantástico para recrear y luego establecen las reglas que rigen los movimientos de las miniaturas, las autonomías de los jugadores y lo que se considera una baja.
Creación de un tablero de juego de guerra
Dependiendo de la escala del modelo utilizado en el wargame, se puede consumir mucho tiempo y dinero en crear el conjunto perfecto de miniaturas y terreno.
Lo primero que hay que tener en cuenta antes de proceder a la creación de miniaturas es el período histórico que se pretende representar en el wargame.
Determinar el período de tiempo o el género que tu juego va a representar te ayudará a crear el diseño de tu wargame de miniaturas.
Las ideas para la ambientación histórica y el género abarcan muchas categorías, desde guerras históricas como la I & II Guerra Mundial, hasta dimensiones de otro mundo en el espacio exterior y más.
Miniaturas
Las miniaturas utilizadas para construir el wargame se clasifican según su escala y material.
Las miniaturas pueden ser representativas de edificios, soldados, armas y cualquier otro material utilizado en la batalla.
Suelen estar construidas de metal y plástico y pueden ser creadas y pintadas a mano o compradas a un vendedor.
Las escalas utilizadas para medir las miniaturas varían y se basan en los objetos de la vida real que representan y su tamaño en comparación.
Las escalas fraccionarias van de 1/72 a 1/6000 y pueden referirse a miniaturas terrestres, de aviación y navales.
Otra escala utilizada para las miniaturas de wargames de mesa es la métrica. La escala métrica para miniaturas se refiere a las que representan figuras humanas.
Se miden en función de su comparación con la altura de un individuo real. Las escalas métricas para las miniaturas pueden variar de un diseñador a otro, pero la mayoría de las escalas miden de 25 a 28 mm.
Reglas y opciones
Las reglas no están exactamente grabadas en piedra como cuando el juego apareció por primera vez, por lo que es importante que los jugadores y diseñadores establezcan su conjunto de reglas en consecuencia.
El conjunto de reglas de los Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa es muy maleable en su naturaleza y no es necesario que se aplique a todos los jugadores del juego.
Los jugadores pueden elegir jugar con las reglas publicadas para el público por otros jugadores o pueden optar por formar su propio conjunto de reglas, cualquiera de ellas es aceptable.
Juegos de Mesa y Rol de mesa populares
Utilizando diferentes géneros y ambientaciones históricas, algunos diseñadores han recreado Juegos de Mesa y Rol de guerra de mesa modernos para incluir sus propios toques y conceptos personales.
Estas recreaciones se han hecho populares entre los ávidos y los nuevos jugadores de wargames de mesa por sus características únicas.
Algunos wargames de mesa populares son:
- Warhammer
- Cota de malla
- Calabozos y Dragones
- HeroClix
- Ala de Ataque
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