Fantasy Flight Star Wars RPG: Guía para Principiantes

Juegos de Mesa y Rol

El juego de rol de Fantasy Flight Star Wars viene en tres sabores Age of Rebellion, Edge of the Empire y Force and Destiny.

Cada juego tiene una mecánica central idéntica y utiliza dados. Sin embargo, eso no significa que todos sean iguales.

Es importante entender que cada versión del juego construye una perspectiva diferente.

Edge of the Empire se parece más al Salvaje Oeste del universo de Star Wars, Age of the Rebellion ofrece una experiencia Imperio-VS-Rebellion y, por último, Force and Destiny trata de usar la fuerza para buscar los secretos mientras se resiste la tentación de sucumbir al lado oscuro.

Suena divertido, ¿verdad?

A algunas personas les gusta considerar estos Juegos de Mesa y Rol como «compatibles».

Dado que el mecanismo y las reglas principales son casi las mismas, puedes mezclarlas y combinarlas para crear emocionantes aventuras. Sin embargo, ten en cuenta que cada juego tiene un contenido único.

Hay 3 libros de reglas básicas, libros de fuentes y kits de GM diferentes para el juego de rol de Star Wars de Fantasy Flight.

Encuentra las reglas y otras descargas aquí:

  • Star Wars Age of Rebellion
  • Star Wars Al Filo del Imperio
  • Star Wars Fuerza y Destino

Pautas generales para jugar al juego de rol de Star Wars de Fantasy Flight

Jugar a este juego es muy divertido, pero si no se conocen bien las reglas de los Juegos de Mesa y Rol, puede ser un poco desalentador jugar.

Así que, una vez que te hagas con la mecánica del juego, asegúrate de dedicar algo de tiempo a revisar los libros de reglas y los libros de consulta.

El tema central es el mismo para todos los Juegos de Mesa y Rol. Hay un Game Master (GM) y varios jugadores, que interpretan a diferentes personajes de Star Wars.

Conozcamos un poco algunos aspectos básicos de los Juegos de Mesa y Rol de rol de Star Wars de Fantasy Flight.

El Game Master

Piensa en el GM como el narrador y controlador del juego. Es el responsable de crear y controlar el mundo en el que interactúan los jugadores.

Pueden guiar a los jugadores y hacer las cosas interesantes introduciendo encuentros sociales o de combate en el juego para los jugadores.

La tarea de determinar la dificultad de las acciones de los jugadores también forma parte de las responsabilidades del GM. Esto les permite determinar si el jugador tendrá éxito en la tarea que se le ha asignado en el juego.

Jugadores

Basándose en el escenario de la partida, los jugadores deben desempeñar sus respectivos papeles manteniéndose dentro de la narrativa establecida por el GM.

En un proceso de reflexión exhaustivo, los jugadores toman decisiones difíciles en cuanto al desarrollo de sus personajes para continuar la partida y terminar su búsqueda.

La tirada de dados decide si las decisiones tomadas por los jugadores van a favor o en contra de su personaje.

Características del personaje

Cada personaje tiene un conjunto de 6 características que ayudan a decidir las habilidades del personaje.

Piensa en ello como una forma de determinar lo bueno que es un personaje en algo. Las seis características son:

  • Fuerza muscular
  • Agilidad
  • Intelecto
  • Astucia
  • Fuerza de voluntad
  • Presencia

Las características están clasificadas, siendo el 6 el número o nivel más alto. Cuanto más alto sea el número de una característica, mejor será el personaje en la utilización de esa característica para salir de situaciones difíciles en el juego y completar su búsqueda con éxito.

Por ejemplo, un personaje de nivel 6 de Astucia será capaz de manipular a otros personajes y hablar para salir de la mayoría de las situaciones; un personaje con un nivel alto de Fuerza muscular será más bien un luchador y dependerá de su fuerza para sobrevivir y avanzar en el juego, y así sucesivamente.

Tirada de dados

El juego gira en torno al amplio sistema de tiradas de dados. Esto juega un papel muy importante a la hora de decidir el destino del personaje.

Aunque el sistema de tirada de dados puede parecer un poco complejo en teoría, una vez que le cojas el tranquillo, no volverás a aburrirte.

Hay 6 tipos de dados primarios, de los cuales 3 son positivos y 3 negativos. El jugador tira los dados en función de las características de su personaje.

Los dados positivos

Los tres tipos de dados positivos son:

  • Dados de habilidad verdes
  • Dados de habilidad amarillos
  • Dados azules de refuerzo

El dado verde se tira en función de las características del personaje y el dado amarillo se tira teniendo en cuenta el nivel de competencia para determinadas habilidades. El dado azul se puede utilizar en función del escenario para ayudar al jugador a salir de una situación o, en otras palabras, aumentar sus posibilidades de éxito.

Los dados negativos

Los tres tipos de dados negativos son:

  • Dados de dificultad púrpura
  • Dados de dificultad rojos
  • Dados de retroceso negros

El dado morado se añade a la reserva de dados en función del nivel de dificultad de la situación. El GM le dirá al personaje que añada estos dados.

El dado púrpura se convierte en un dado de desafío rojo cuando la dificultad a la que se enfrenta el personaje es especialmente desafiante.

Los dados de retroceso se añaden cuando la situación implica elementos que pueden hacer retroceder aún más la búsqueda del personaje.

Símbolos en los dados

Lo siguiente que debes conocer son los distintos símbolos que aparecen en los dados.

Estos símbolos ayudan a determinar los efectos del movimiento en el personaje.

Echemos un vistazo a los diferentes símbolos que pueden alterar la narrativa de la historia.

Símbolos de éxito y fracaso

Los símbolos de éxito están presentes en los dados positivos y los símbolos de fracaso son evidentes en los dados negativos. Cuando se lanzan los dados, los símbolos de fracaso anulan los símbolos de éxito. El símbolo de éxito o fracaso restante que no se anula determina si la acción realizada por el personaje tuvo éxito o terminó en fracaso.

Símbolos de ventaja y amenaza

Al igual que los símbolos de éxito y fracaso, los símbolos de ventaja y amenaza también se anulan entre sí. El símbolo restante determina el sabor del movimiento. El sabor básicamente ayuda a construir la narrativa del juego.

Símbolos de triunfo y desesperación

Los símbolos de triunfo y desesperación representan éxitos o fracasos críticos para el personaje. Estos símbolos están presentes en los dados de habilidad amarillos y de desafío rojos.

Dados de fuerza blancos

El dado de fuerza blanco es un dado especial. Se utiliza generalmente con los poderes de fuerza en Fuerza y Destino. Aparte de eso, cada jugador tira este dado al comienzo de cada sesión, independientemente de la versión del juego. Determina el número de puntos de destino con el que comenzará cada jugador.

Qué son los puntos de destino

Los puntos de destino tienen muchas funciones poderosas. Pueden utilizarse para mejorar los dados durante una tirada, para activar habilidades ocultas, etc.

En algunos escenarios, estos puntos también pueden alterar la narrativa del juego.

Los jugadores son responsables de controlar sus puntos del lado luminoso mientras que el GM controla los puntos del lado oscuro de cada jugador.

Hay que tener en cuenta que cada vez que se utiliza un punto de destino del lado luminoso, éste queda disponible como punto del lado oscuro para el GM y viceversa.

Reglas de combate

Hay ciertas reglas que debes tener en cuenta cuando se trata del combate. Veamos algunas cosas que debes tener en cuenta para entrar en combate.

Maniobra y acción

El combate es por turnos, lo que significa que los personajes pueden realizar una acción o una maniobra en su turno.

Una acción se refiere a atacar al enemigo o utilizar una habilidad. Por otro lado, la maniobra se refiere simplemente a moverse o apuntar.

El jugador puede cambiar una acción por una maniobra.

Alcance y Armas

Por ejemplo, el nivel de dificultad depende de la distancia entre el jugador y el enemigo.

Estos son los 5 rangos de alcance que hay que tener en cuenta durante el combate:

  • Enfrentado
  • Corto
  • Medio
  • Largo
  • Extremo

La eficacia de las armas utilizadas durante el combate depende de estos rangos.

Se puede potenciar el daño de las armas en función del número de éxitos adicionales del personaje.

Tipos de umbral

Umbral de la herida y umbral de la tensión

Otra regla de combate que hay que tener en cuenta es la del umbral de heridas y el umbral de tensión del personaje.

Superar estos umbrales lleva a la inconsciencia y si un personaje inconsciente es atacado por un enemigo, resulta en una herida crítica, que puede incluso provocar la muerte.

Detener el trauma y la tensión del sistema

En el caso del combate con vehículos, el traumatismo por detención y la tensión del sistema se utilizan para registrar los daños del vehículo.

Aparte de estas reglas básicas de combate, hay múltiples reglas para determinar el daño

¡Hora de jugar!

Esta es toda la información crucial que necesitas para empezar con un juego de rol de Fantasy Flight Star Wars.

Sin embargo, para jugar como un auténtico profesional, es aconsejable consultar el libro de reglas básicas.

Te ayudará a entender completamente las reglas, aumentando la diversión para todos.

Hay mucho más que puedes aprender sobre el juego, pero como principiante, eres bueno para ir a la aventura de la guerra de las galaxias con esta información.

Recuerda que los Juegos de Mesa y Rol de rol de Fantasy Flight Star Wars son más que un juego, son una aventura completa.

Así que desvela los misterios del universo de Star Wars y pon a prueba tus habilidades, tu suerte y tu destino para ser un verdadero héroe de Star Wars.

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