Si estás buscando sumergirte en un nuevo juego de rol de mesa, probablemente te encuentres con Vampiro: La Mascarada como una de tus principales opciones.
Si te gustan los temas de vampiros góticos-punk, este puede ser tu juego por encima de, por ejemplo, Calabozos y Dragones .
Sin embargo, empezar una nueva partida de rol es, cuanto menos, complicado.
Entonces… ¿cómo se empieza a jugar a Vampiro: La Mascarada? Hemos creado una guía completa para ayudarte a entender la mecánica y las reglas del juego, así como los personajes y el lore de la historia real. Hay que entender todo esto antes de empezar a jugar.
Después de aprender las reglas, la mecánica y la historia, puedes buscar un maestro de juego y comenzar tu primera ronda de Vampiro: La Mascarada.
Al principio, las reglas parecen intimidantes. Nuestra guía te explicará la información de una manera fácil y digerible para que puedas sentarte a jugar y sentirte informado y no totalmente perdido.
¿Quieres empezar de inmediato? Esto es lo que te recomendamos.
¿Cuál es la historia general de Vampire: La Mascarada?
Un juego de rol de mesa (RPG) creado en 1991, Vampiro: La Mascarada fue el primero de varios Juegos de Mesa y Rol para su ambientación, Mundo de Tinieblas.
Está ambientado en una versión más gótico-punk del mundo moderno.
Los jugadores asumen el papel de vampiros, a los que se denomina Kindred y son convertidos en vampiros por su Sire ( AKA su papá vampiro ).
Es una lucha noche a noche para dominar su naturaleza monstruosa, para llevarse bien con otros vampiros, y para seguir las reglas establecidas por sus clanes ( vampiro fam-bam ) y el sistema de gobierno vampírico local, una secta vampírica llamada La Camarilla.
Quizá recuerdes que en la serie de HBO True Blood había leyes vampíricas En el juego, también hay leyes que los jugadores tienen que seguir .
Además, los vampiros del juego tienen que permanecer ocultos. De hecho, la razón por la que se llama la mascarada es que la Camarilla ha decretado que todos los vampiros deben permanecer ocultos del conocimiento humano.
De hecho, incluso han hecho el siguiente decreto:
No revelarás tu verdadera naturaleza a aquellos que no son de la Sangre. Si lo haces, renunciarás a tus pretensiones de ser de la Sangre.
Este decreto no se aplicó realmente hasta después del siglo XV… después de que los cazadores de vampiros mataran a un montón de vampiros.
Este período de la historia es lo que impulsó la formación de dicha secta, La Camarilla , que se estableció puramente para promover la idea de esconderse (es decir, la mascarada) como un medio para la supervivencia de los vampiros.
Como ya se ha dicho, estas reglas se hacen cumplir sobre todo a través de la autovigilancia. Si no es así, busca al Príncipe de la Camarilla.
Los Príncipes pueden utilizar los medios que deseen para asegurarse de que los vampiros permanezcan en el armario y pueden castigar a cualquier vampiro que infrinja estas normas .
Se puede orquestar una Muerte Final en la que se produce una caza de sangre (en la que otros vampiros rastrean al desobediente y lo matan.)
Se sabe que la Camarilla borra la memoria de los humanos para que olviden a los vampiros con los que se han cruzado.
También se ha infiltrado en varios medios de comunicación para mantener a los vampiros fuera de las noticias.
¿Por qué es tan importante esta mascarada para el juego?
Bueno, si no fuera necesario, probablemente no estaría en el propio nombre del juego. Además, hay dos sectas (¿¡dice qué ahora!?), y estas dos sectas no están de acuerdo con los términos de la mascarada.
La secta Sabbat no quiere acatar las reglas ya que consideran que los Vampiros deben estar fuera de lo más cercano y deben aniquilar y dominar a los humanos.
¿Cuál es el objetivo aquí?
Este juego de rol de mal humor consiste en ser mandado por vampiros mayores que son superiores a ti en la mayoría de los aspectos (relatable ), manipular las emociones de tus amigos ( nice ) y maniobrar la política y las jerarquías sociales y la ocasional batalla que implica quemar vivo a tu amigo ( normal.)
Cosas que debes saber para empezar a jugar
Vampiro: La Mascarada (V: TM) es un sistema de narración que requiere un Game Master para conducir la historia y crear los niveles de dificultad, etc.
Toda la mecánica del juego está orientada al objetivo de simular la vida de un vampiro.
Por lo tanto, en V: TM, los jugadores (vampiros) tienen una reserva de sangre, que significa la cantidad de sangre humana (aka vitae) que corre actualmente por sus venas vampíricas.
Puntos de la reserva de sangre
Como se mencionó anteriormente, la reserva de sangre de un jugador es el número de vitae en su cuerpo estos puntos se pueden gastar para potenciar las habilidades y realizar trucos de magia super cool.
¿De qué tipo de trucos estamos hablando aquí
Estamos hablando de convertirse en animales, convertirse en una nube de vapor, cantidades antinaturales de carisma y la capacidad de hipnotizar a los humanos para que expongan su tierna carne para ser tomada.
Se necesita un punto cada vez que se inicia el juego porque se necesitan puntos de reserva de sangre sólo para despertar en la noche.
El número de pool de sangre variará dependiendo de la generación de vampiros que seas. Cuanto más viejo sea el vampiro, mayores serán los puntos de reserva de sangre, y viceversa.
Puedes ganar más puntos de reserva de sangre por comer víctimas y tomar su sangre. Las diferentes víctimas también tienen un valor de reserva de sangre diferente (los hombres lobo son especialmente jugosos en este juego).
Puntuación de la humanidad
Dado que parte de V: TM consiste en conservar la propia humanidad y no rendirse a la bestia que hay dentro de uno mismo, cada jugador recibe una puntuación de humanidad para medir lo en contacto que está con su naturaleza humana. La puntuación de humanidad puede aumentar y disminuir.
A medida que las puntuaciones disminuyen, el vampiro es más propenso a caer presa de su propia naturaleza monstruosa, impulsada por la rabia, el hambre y una saludable dosis de odio hacia Dios y la Humanidad.
Lo que baja la puntuación de la humanidad Son las mismas cosas que desgarran nuestra naturaleza humana en la realidad: acciones brutales e inmorales que hacen que uno diga: «Tío, qué te pasa Eres un monstruo.»
Cuando la puntuación de humanidad de un vampiro baja a cero, la formidable naturaleza de la Bestia toma el control. Ese vampiro entra en un estado de frenesí constante conocido como Wassail .
Dados & Juego
Necesitas un dado D10 (de diez caras). Estos son los dados oficiales de V: TM.
- Juego de dados de plástico para Vampiro: La Mascarada es el juego de rol original y definitivo.
- Un juego de dados oficiales de diez caras para Vampiro: La Mascarada 5ª Edición.
Afortunadamente, el sistema de Vampiro es mucho más fácil y menos enrevesado que (siento decirlo) D&D o Pathfinder.
Por un lado, no tienes que sentirte atascado por un montón de matemáticas al azar.
Generalmente, el GM habrá establecido cuál es el nivel de dificultad para el juego en general (muchos GM hacen 6, 7 u 8 para mantenerlo justo e interesante.)
Por lo tanto, necesitarás más de un 6 para poder completar cualquier misión respectiva con éxito.
El número de dados que un jugador puede tirar se basa en el nivel de habilidad actual de ese jugador, que generalmente se basa en dos conjuntos de habilidades diferentes que, cuando se combinan, representan las habilidades del jugador.
Supongamos que intentas atraer a una víctima a un patio privado mientras se celebra una fiesta en el interior. Elegirás uno o dos atributos, habilidades o ventajas, y utilizarás estas habilidades para intentar completar una misión con éxito.
Si utilizas tu carisma (2 puntos) y atletismo (3 puntos), por ejemplo, conseguirás tirar 5 veces.
Tu GM te hará saber entonces cuántos «éxitos» necesitan para completar una misión.
Si tu jefe de juego indica que necesitan dos éxitos, significa que esperan que tires como mínimo dos dados que sumen un número superior a 6.
SIN EMBARGO – Si sacas un 1 en cualquiera de los dados, ese dado resta un éxito.
- Digamos que sacas un 10, 7, 1, 2, 3. Eso son cinco dados diferentes con cinco números diferentes.
- Has sacado un 1 ( boohoo ). Esto significa que anula uno de tus aciertos ( bye, bye 7 !).
- Así que te quedas con un éxito (el dado que sacó el 10) porque el 2 y el 3 ya fueron tiradas de fracaso al no superar el número 6 (que es necesario para tener éxito en tu misión).
- Dado que tu GM declaró que necesitaban dos éxitos, pero uno de tus éxitos fue simplemente socavado por el número 1 que sacaste, entonces, lamento decir que ¡FALLASTE REALMENTE TU MISIÓN!
Tu GM pasará a contar una saga sobre cómo fuiste a seducir a tu víctima pero accidentalmente enseñaste los dientes porque eres una pequeña vampiresa que no sabe comportarse.
Algunos GM que se creen la Madre Teresa permiten que sacar un número 10 no sólo sea una tirada exitosa, sino que también permiten una nueva tirada en una tirada fallida. ( Poder para vosotros, maestros de juego filantrópicos).
Combate
Todos los jugadores del combate tiran una iniciativa. Quien saque la mayor cantidad de éxitos (por ejemplo, un jugador saca un 6,7,8 – tres éxitos, contra el jugador que saca sólo un éxito, un 6).
Generalmente, en Vampiro la Mascarada, las batallas no duran días. El único momento en el que las batallas se alargan más es cuando tienes dos vampiros igualados con una tonelada de fortaleza.
Cada jugador tiene una sección de salud en su hoja de personaje. El arma utilizada contra ti determinará la cantidad de daño infligido a tu personaje. Algunos ejemplos:
- Si alguien dispara a un vampiro en la cabeza, bueno, no va a matar a tu vampiro, pero puede magullar gravemente su cabeza durante un tiempo, así que escribirías una línea a través de la casilla que dice «bruised» y la casilla que dice «injured.»
- Sin embargo, si fuiste atacado por un lanzallamas de dragón, eso SÍ afecta a un vampiro, hasta el punto de que necesitarás un día completo de recuperación (dejándote fuera del resto de este día de juego.)
- Si estás herido, los ticks de salud afectarán al éxito de tus misiones durante el resto de la partida.
- Si intentas sacar una seducción con éxito, esta vez tu salud será un golpe en tu contra (de forma parecida a como sacar un 1 anula uno de los éxitos, si los hay, presentes).
Puedes atacar a más de una persona por tirada cuando estés en batalla. Sin embargo, hay un mayor riesgo al hacerlo.Se quitarán algunos dados en la tirada del atacante, no sólo en la parte superior del ataque, sino por cada movimiento/acción que haga después del primero.
Esto minimiza la probabilidad de tener éxito al atacar a varias partes.
Por ejemplo, si normalmente pueden tirar cinco dados, cuando atacan a dos personas, tal vez ahora sólo tengan tres dados para tirar, por lo que el riesgo es que haya menos probabilidad de éxito en el ataque.
Pero si el ataque tiene éxito, entonces afecta a más de una persona. Si eso ocurre, el riesgo ha merecido la pena.
En general, es más prudente atacar a un solo jugador a la vez.
¡Sin embargo, a veces un jugador tiene que hacer lo que tiene que hacer !
Debilidades
Además de procurar habilidades, atributos y ventajas, cada personaje tiene una debilidad ( pues ¿quién de nosotros no la tiene?) Las debilidades van desde la luz del sol, las estacas de madera que atraviesan el corazón, hasta la atracción de la bestia .
Cuando los vampiros se ven afectados por la debilidad, o son debilitados en una batalla, entran en un sueño parecido a la muerte llamado torpor .
Los vampiros en este estado tendrán dificultades para protegerse y son vulnerables a entrar en una Muerte Final, en caso de que un cazador de vampiros o un vampiro bestia se acerque a ellos.
Fuerza de voluntad
Puedes gastar puntos de fuerza de voluntad si no estás de acuerdo con una acción que el director de juego lanza para permitirte cambiar el curso de tu historia.
Por ejemplo, el maestro de juego dice que te encuentras con un niño en un callejón, y matas al niño y bebes su sangre. Quizás esto vaya en contra de tu código moral como vampiro.
Puedes usar tus puntos de fuerza de voluntad para decir: «No, no lo haré. Lucho contra el impulso y me alejo.» Y ahora todo el mundo en esta campaña piensa, «Wow, Georgie el bebé Vampiro está realmente en contacto con su humanidad, y me gusta eso en un Vampiro.»
El objetivo es que, con suerte, quede humanidad en ti al final del juego, para que no sucumbas al 100% a la bestia oscura que vive dentro de cada Vampiro, chupando la humanidad de ellos hasta que no son más que un monstruo .
¿Cómo se hacen los bebés vampiros?
Un bebé vampiro puede ser creado drenando a un humano hasta el punto de morir y luego alimentando con sangre de vampiro a ese mismo humano.
El creador de un vampiro es un Sire, y un bebé vampiro se llama Childe ( porque todo es un poco más espeluznante si le añades una al final ).
El proceso de creación de un vampiro se llama abrazo. En la secta de la Camarilla, los abrazos están estrictamente controlados, no pueden producirse de cualquier manera. Sin embargo, en el clan Sabbat, es un juego limpio.
Tipos de Vampiros: Generaciones, Sectas y Clanes
Para que haya una plétora de personajes para crear y elegir, los creadores del juego V: TM han creado una amplia variedad de generaciones, sectas y clanes para mantener las cosas frescas e interesantes.
Generaciones
La edad es algo muy importante en este juego. Los vampiros jóvenes quieren respeto y poder y siempre intentan demostrar su valía ante sus mayores.
A los vampiros mayores les gusta jugar y mandar a los más jóvenes, porque se han ganado el derecho. Estas son las diferentes generaciones de jugadores en V:TM:
- Fledgling – Nuevos bebés vampiros. No han entrado formalmente en la sociedad vampírica y son ignorantes y débiles. No sobreviven por sí mismos y son súper codependientes de su progenitor.
- Neonato – Joven pero capaz de sobrevivir por sí mismo y considerado como un miembro de la sociedad .
- Ancilla – Llevan unas cuantas décadas o siglos. Han logrado algo genial en nombre de su secta o clan.
- Anciano – Se refiere a un vampiro que tiene entre 200 y 1000 años. A estas alturas de su larga vida, suelen ser ricos, influyentes y poderosos.
- Matusalén – Ancianos de entre 1000 y 2000 años. Estos chupasangres tienden a abandonar la sociedad porque ya lo han visto todo. Por lo general, no son grandes con los cambios en este punto .
- Antediluviano – Estos son los tipos (o las tipas) que se cree que son la tercera generación de vampiros que descienden de los hijos originales de Caín.En V: TM, se cree que todos los vampiros provienen de Caín en la Biblia que fue castigado por Dios después de matar a su hermano, Abel). Se supone que hay trece de estos descendientes.
Sectas
Ya hemos cubierto la mayor parte de esto, pero como repaso adecuado, hay dos principales que necesitas conocer para empezar – el resto es honestamente un poco benigno e innecesario de entender para los jugadores primerizos.
La Camarilla
A estos chicos les gustan las reglas y las tradiciones. Se rigen por la ley de la mascarada, cuya ley es aplicada por otros vampiros y supervisada por el Príncipe (esto ya lo sabemos.)
La camarilla es idealista y constituye una vasta, aunque rígida, jerarquía que propicia la manipulación política y las rivalidades.
Los vampiros de la camarilla se refieren a sí mismos como Kindred. Se refieren a los humanos como «Kine», que es otra palabra para referirse al ganado.
El Sabbat
Los chicos del cuerpo anarquista. Les gusta llamarse a sí mismos la Espada de Caín.
No les gusta el gobierno opresivo de los vampiros ancianos y no les gusta seguir la tradición o las reglas.
Les gusta el autogobierno, la libertad y se creen muy superiores a los humanos.
Y no tienen ninguna consideración por la vida humana. Los Sabbat tienen métodos de iniciación brutales para que los vampiros demuestren su lealtad a la secta.
También hacen ceremonias extrañas (como una secta) en las que hacen uniones de sangre.
Clanes
Técnicamente hay trece clanes, pero algunos de ellos no han envejecido bien. Por lo tanto, sólo vamos a repasar los que realmente importan y tienen sentido para el juego moderno .
- Bruja – un grupo de rebeldes de moda, pícaros y gente que está en contra de la autoridad. Apasionados y llenos de rabia. Piensa en los adolescentes-angst y en los manifestantes que lo hacen pacíficamente . Los furiosos «despiertos».
- Gangrel – cambiaformas que prefieren lo salvaje. Se centran en su propia supervivencia y prefieren los animales a otros seres. Piensa en mochileros que no se sacuden las axilas ni el vello facial.
- Nosferatu – Tipos de aspecto bestial (como Voldemort, pero menos guapo). Generalmente son rechazados por su aspecto desagradable y viven en las sombras y en las alcantarillas. Se dedican a los secretos.
- Toreador – Sensibles tipos de artistas torturados que se interesan por las cosas mortales. Se dejan cautivar por la belleza hasta la distracción.
- Tremere – Hechiceros de sangre que pueden lanzar hechizos. Tienen súper sentido y pueden controlar las mentes. Les encanta seguir reglas complicadas.
- Ventrue – aristócratas y reyes vampiros (o vampiros de la calle). Son hermosos y elegantes y muy exigentes con sus presas.
- Giovanni – Vampiros italianos a los que les encanta beber sangre y también les gusta la nigromancia.
- Lasombra – Les gusta el control mental y acechar en las sombras (como los trolls en twitter).
- Tzimisce – Estos tipos son raros. Pueden volver a los humanos del revés, pueden hablar con los animales y tienen un aspecto realmente huesudo, como los extraterrestres. Son seres superiores, pero eso los hace raros. Algunos dirían que son los peligrosos nerds del mundo de los vampiros.
¿Y ahora qué?
Ahora que ya conoces la historia general del juego, así como las reglas de juego, y la gran variedad de tipos de personajes que tienes a tu disposición, descargarás una hoja de personaje aquí.
A continuación, busca jugadores de rol afines a ti y forma una tripulación para empezar a jugar. Necesitarás un Game Master para dirigir el espectáculo y crear tus reglas de juego específicas.
¡Después de eso, congréguense, comiencen a jugar y disfruten!
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